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¡Hola!

Solo quería dejar un mensaje rápido para agradecerte por crear este juego impresionante. Realmente lo estoy disfrutando, aunque debo admitir que es muy difícil. ¡Pero eso es lo que lo hace tan emocionante!

Felicitaciones por tu gran trabajo. Espero ver más juegos tuyos en el futuro.

¡Gracias de nuevo y saludos!

¡Muchísimas gracias! La versión más actualizada es la de Switch, aunque esta de itchio es la más fiel a lo que hicimos originalmente (en la de Switch por ejemplo desaparecen los guiños a varias películas en la primera fase). Y sí, es dificilillo, pero no imposible :D ¡Gracias por jugar y por tu comentario!

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Hola! el juego pinta bien la verdad, ahora probaré a meterlo en mi máquina arcade con monitor crt a ver cómo se ve a bajas resoluciones. Me recomendáis alguna resolución en concreto?

Pero de momento, en un pc win 10 que he probado no me responde ni con el teclado ni con pads xbox simulados (usando x360kb)

Así de primeras, lo único que me canta igual es la poca variedad entre los dos protagonistas, pero bueno, ya digo, aún no he podido probarlo.

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El juego está diseñado a muy baja resolución, ¡nos gustaría saber hasta dónde llegas! ;D 

No sabemos si funcionará con la configuración que propones. El juego está preparado para Windows 10 y se puede jugar con teclado, gamepads, dualshock y mandos de xBox (ha estado una semana funcionando en tres recreativas durante un festival de cine).  Se me ocurre, si no está funcionando el teclado, por cómo está programado, que el juego está detectando los pads y por eso los prefiere en lugar del teclado, pero luego por lo que sea no está funcionando con tu configuración... ¿lo has probado en un windows "normal" con mandos no simulados?

¡Esperamos que puedas jugarlo!

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Si, he probado en un win 10 normal sin ningún pad y el teclado no responde, Tanto en la primera versión como la actualizada (1.45)

En la recreativa tengo win 10 también, o sea que eso no es problema. Lo he puesto a 320x240 y no se ve mal, pero claro no he podido pasar de la pantalla de splash. A qué resolución está diseñado entonces?

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Vaya, pues lo acabamos de probar con teclado y con un dualshock y nos funciona. Quieres decir que en el menú principal, con teclado, pulsando la F (ataque jugador 1) lo ignora completamente ¿es así? Si es así y sigue sin funcionarte, ¿puedes mandarnos el fichero de log? Está aquí 

C:\Users\username\AppData\LocalLow\PlayMedusa\WerewolfInLA\Player.log



El juego está a unos 320x120 con personajes que no llegan a 32 píxeles de alto.

Así es

Mi log:

Mono path[0] = 'C:/Users/xabacanstyle/Downloads/AnAmericanWerewolfInLA_1.41/AnAmericanWerewolfInLA/WerewolfInLA_Data/Managed'
Mono config path = 'C:/Users/xabacanstyle/Downloads/AnAmericanWerewolfInLA_1.41/AnAmericanWerewolfInLA/MonoBleedingEdge/etc'
Initialize engine version: 2019.2.12f1 (b1a7e1fb4fa5)
[XR] Discovering subsystems at path C:/Users/xabacanstyle/Downloads/AnAmericanWerewolfInLA_1.41/AnAmericanWerewolfInLA/WerewolfInLA_Data/UnitySubsystems
GfxDevice: creating device client; threaded=1
Direct3D:
    Version:  Direct3D 11.0 [level 11.1]
    Renderer: Radeon(TM) RX 460 Graphics (ID=0x67ef)
    Vendor:   
    VRAM:     4076 MB
    Driver:   26.20.13001.40003
Begin MonoManager ReloadAssembly
- Completed reload, in  1.189 seconds
<RI> Initializing input.

New input system (experimental) initialized
<RI> Input initialized.

<RI> Initialized touch support.

UnloadTime: 13.944768 ms
****** Player1 *******
 
(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 35)

Assigned devices: 0
 
(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 35)

****** Player2 *******
 
(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 35)

Assigned devices: 1
 
(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 35)

Setting up 4 worker threads for Enlighten.
  Thread -> id: 3870 -> priority: 1 
  Thread -> id: 3670 -> priority: 1 
  Thread -> id: 2c04 -> priority: 1 
  Thread -> id: 3ca8 -> priority: 1 
Clear assigned devices
 
(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 35)

Clear assigned devices
 
(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 35)

Vale, según eso el P1 está jugando con teclado (¿has probado las flechas + N/M?) y el segundo con el pad, ¡qué raro que no se te mueva! Subiremos otra build que muestre más información : ) ¡Gracias por la paciencia!

De donde sale esto. Es impresionante.

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¡Muchas gracias! Es un encargo que nos hizo el Festival de cine Fantástico Isla Calavera, que tenía este año la licantropía como tema oficial.

En nuestro twitter hemos contando muchas curiosidades que han ocurrido alrededor del juego durante el evento.